神的模仿犯第437章 離場與獎懲規則_宙斯小說網
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第437章 離場與獎懲規則


更新時間:2025年12月30日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲異界 | 青衫取醉 | 神的模仿犯 
當賢者按照規則布置完成后,竊賊(進攻方)將前來偷竊。

賢者和竊賊可以在游戲房間內自由交流。

偷竊時,竊賊總計可以行動10次,每次行動中,都可以執行兩種不同的策略。

策略一

選中一個木盒后,在不打開查看的前提下,確定竊走其中的財富券。

策略二

選中一個木盒后,在確定不竊走其中財富券的前提下,打開查看其中的具體財富券數額。

之后再選擇另一個木盒,在不打開查看的情況下猜盒中財富券的金額比前一個木盒多或少。

如果猜中,則可以將這兩個木盒中的財富券一同帶走;如果猜錯,則全都無法帶走;如果兩個木盒金額相同,直接視為猜中。

每一個木盒,只能被一種策略所影響,即,當竊賊用策略二選中一個木盒并查看其中的財富券數額后,無法再用策略一竊走。

賢者的特殊規則

賢者可以自由設置規則,允許竊賊以其他的方式竊取財富券,該規則將取代策略二。

如果竊賊不同意該規則,仍舊可以使用策略一進行竊取。

竊賊完成10次行動,或按照賢者的特殊規則完成游戲,視為本局游戲結束。

如果未能在限定時間內完成,則按照游戲結束時的情況來決定財富券歸屬。

竊賊竊走的財富券,與賢者留存的財富券,將分別計入個人、社區、陣營(正位或逆位)的財富值。

獲得財富券較多的一方,將被判定為勝利,并計入陣營的勝場中。

————觀眾規則————

玩家在進入觀眾房間后,可以查看同一時間所有賢者和竊賊的對局情況。

觀眾只能在房間中遇到同陣營的玩家。

觀眾在房間內必須保持安靜,禁止發言,只能通過特殊的表情牌進行簡單溝通。

超過半數觀眾投票后,可以決定聽到某一個游戲房間內的聲音,同一時間只能收聽一個房間。

但該游戲房間內的兩名玩家一致同意后,也可以拒絕觀眾聽到房間中的聲音。

————游戲流程————

本場游戲將累計進行6小時,每小局游戲20分鐘。

在前3小時游戲中,對戰雙方將強制隨機匹配,玩家累計可以擔任3次賢者、3次竊賊和3次觀眾,但順序隨機。

后3小時游戲中,玩家可以向游戲內的任意其他玩家發出游戲邀請(包括之前未匹配過的玩家),只要雙方協商一致,即可自由擔任賢者或竊賊。

如果玩家沒有邀請其他玩家,可以選擇繼續通過強制隨機匹配的方式與其他玩家游戲(但有可能匹配失敗或輪空),也可以主動成為觀眾不參與游戲。

可以通過消耗財富券,在自動售貨機上查詢任意玩家的匹配對局記錄,但消耗財富券的數量會隨查詢次數的增加而大幅增長。

————獎懲規則————

游戲結束時,將統計玩家個人、社區的財富值(即財富券數量),以及陣營的勝場。

4個主體社區中:財富值排名最低的社區,將全員遭受即死懲罰;財富值排名倒數第二的社區,將通過社區參與游戲的玩家內部投票選出一人遭受即死懲罰。

即死懲罰完畢后,游戲將開放四個不同的離場區域,玩家可以自由選擇某一個區域進入。

將按照離場區域內財富總值從高到低的順序,分四次離場。

四個離場區域將分別對應四個主體社區,但不會直接標注。

當某個離場區域中,某個主體社區的玩家數量最多時,則該離場區域的玩家將默認返回該社區(非本社區成員也將按照該規則返回)。

全員遭受即死懲罰的主體社區,也仍舊有對應的離場區域,該區域內的玩家仍將前往該主體社區。

當離場區域內的玩家數量超過相應社區人數上限(12人)時,將按照區域內玩家的個人財富值從高到低進行篩選。

未被篩選進入的玩家將滯留在游戲中,可以繼續前往其他離場區域。

未能進入任一離場區域的主體社區玩家,將被隨機分配至任意邊緣社區。

邊緣社區中,如果沒有任何一名玩家成功通過離場區域離場,則該社區滯留在游戲內的全部玩家都將遭受即死懲罰。

在游戲中存活的玩家,將獲得游戲中死亡玩家總簽證時間×2的總簽證時間獎勵,按照個人在游戲中賺取的財富券數量進行分配。

個人排名、社區排名、陣營勝負(由陣營的勝場決定),都將影響簽證時間獎勵的具體數值。

10分鐘后,游戲將正式開始,請各位玩家穿戴化妝禮服,并做好準備!

林思之換好了化妝禮服,開始思考游戲的規則。

從造型上來看,這些化妝禮服也都和塔羅牌的圖案有一定關系,同時又在此基礎上進行了一定的設計。

很顯然,衛引章的畫師身份應該為她在這一環節的設計方案脫穎而出起到了不小的幫助。

其中一些塔羅牌有著明確的人物形象,在化妝禮服上會有所體現。

比如魔術師有一個巨大的紅斗篷,皇帝戴著皇冠,死神則是一身黑袍。

但也有些塔羅牌并沒有明確的人物形象,比如命運之輪。

這樣的化妝禮服,也用到了原本塔羅牌上的元素,比如在胸口有一個巨大的命運之輪圖案,很有辨識度。

不過在其他的部分則是主觀設計居多。

總的來說,要通過化妝禮服分辨對應的塔羅牌并不困難。

基礎的對戰規則部分是林思之設計的,他很熟悉。

這套規則雖然看起來簡單,但由于存在賢者自行設定規則的情況,所以實際上會衍生很多的可能性,仍舊具備一定的策略深度。

林思之著重考慮的,是匹配機制與獎懲機制的問題。

這兩個部分是由不同的模仿犯設計的,但規則卻會互相影響。

這次的游戲結果,可能會出現上下限偏差比較大的情況。


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