第534章疼痛游戲
“嘀——”
尖銳的蜂鳴聲響起,黃圣杰有些慌亂地看向四周,第一次進入游戲的奇妙感覺讓他有點不太適應。
明明上一秒還在社區的大廳中,下一秒就已經來到了一個全然陌生的空間,并且孤身一人。
此時他所在的,是一個長條形的休息室,里面的陳設和布局都比較簡單。
四周是雪白的墻壁,角落有一個小衛生間的隔間,房間中有一臺自動售貨機、單人沙發和一塊大屏幕,除此之外還有小茶幾等看起來純粹是裝飾性的簡陋陳設。
而且,房間中為數不多的幾樣東西都是沒有棱角的、柔軟的狀態。
單人沙發全都包著真皮,十分松軟;大屏幕直接嵌入墻壁中,沒有任何凸起;自動售貨機整體的造型也比較圓潤,棱角和凸起還有柔軟的包裹。
黃圣杰之前并沒有參加過任何的游廊游戲,所以只是覺得目前的這個場景有些奇怪,但又說不出具體哪里奇怪。
只是感覺上有點不對勁。
而如果是經驗豐富的玩家,或許可以通過這種陳設意識到某些問題。
除了衛生間那個小隔間的門之外,房間中還有兩扇門,造型上有非常明顯的區別。
它們分別位于這個長條形房間的兩面窄墻上,一扇門上寫著診療室,一扇門上寫著休息室。
診療室的門旁邊有一塊小屏幕,似乎可以進行操作,而休息室的門旁則什么都沒有。
只不過目前兩扇門都是鎖住的狀態,無法打開。
而在長條形房間的兩面比較寬闊的墻上,則分別是大屏幕和一張特定的房間結構圖。
大屏幕上并沒有第一時間出現游戲規則,所以黃圣杰來到結構圖前查看。
從圖上可以看出,整個場地大致呈現出十字結構,分成了ABCD四個不同的區域。
在最中央區域,是一個田字形的方格,是四個銷售房間,與之相連接的是四個審核員房間。每個審核員房間連接著兩個醫生房間,而兩個醫生房間又連接著6個患者房間。
這6個患者房間中,中間的四個要小很多,可以視為普通患者,而兩側的患者房間幾乎大了一倍,標記為VIP患者。
同一區域的6個患者房間,又都連通了同一個大休息室。
相同身份的玩家房間即便相鄰,也是沒有門的。
比如,醫生相鄰的五個房間分別是審核員、另一個醫生、1個VIP患者和2個普通患者,與審核員、3名患者之間都有門連通,但唯獨沒有通往另一個醫生所在診療室的門。
黃圣杰當前所在的房間,是C區一個普通的患者房間,在這張平面圖上以唯一的藍色標識出來。
大屏幕上開始出現游戲的規則介紹。
你好,黃圣杰,歡迎來到疼痛游戲。
本場游戲總時長為4小時,每10分鐘一輪游戲,總計將進行24輪游戲。
本場游戲沒有明確的通關目標,各位玩家可以根據自己的身份特性自由采取行動,游戲結束時,即可平安返回社區。
一、會面規則
每輪游戲開始后的1分鐘內,玩家都可以選擇向相鄰房間的玩家發送會面申請,雙方達成一致即可會面。
可以選擇贈送對方任意數額的醫療點數,來促成會面,如果對方未接收申請,則醫療點數將被退回。
休息室的門無需發送申請,可以自由進入。
但每輪游戲,玩家最多只能打開房間中的一扇門。
——二、特別注意:疼痛與死亡規則——
每輪游戲的最后2分鐘,全體玩家都必須返回自己的房間,并遭受1分鐘疼痛。
可能遭受的疼痛有兩種,常規疼痛和特殊疼痛。
所有玩家都將默認遭受常規疼痛。特殊疼痛的特征為極端劇痛,幾乎難以忍耐。遭受特殊疼痛的玩家將被視為感染者。
以下三種情況,玩家可能遭受特殊疼痛:
1.在未能得到藥物有效鎮痛的情況下,常規疼痛每輪游戲都將加劇,最終變為特殊疼痛。
2.每個小時都將在ABCD四個區域內各隨機選中一名玩家成為感染者并遭受特殊疼痛。
3.玩家在同一輪游戲中,與承受特殊疼痛的感染者共用任意設備,都將被傳染,成為新的感染者并遭受特殊疼痛。(如果設備的使用存在明確的先后順序,則先使用的玩家不會被后使用的玩家傳染。)
通過藥物在連續3輪游戲中完全鎮痛,將得到治愈。
***如果感染者在特殊疼痛發作的1小時后未能得到治愈,將遭受即死懲罰。***
三、特殊身份與藥物規則
在本場游戲中,玩家可能獲得5種不同的身份,分別是銷售、審核員、醫生、VIP患者和普通患者。
醫生可以在自己的自動售貨機中購買1種基礎藥物。
銷售可以在自己的自動售貨機中購買4種特殊藥物。
患者可以在休息室內購買與醫生相同的基礎藥物,但數量有限,且價格更加昂貴。
在本場游戲中,所有藥物都可以在服用后立刻起效、并幫助玩家緩解疼痛。
同時,所有藥物也都有現實原型,它們的特性與現實中的藥物相仿,包括危害性與副作用。
四、藥物交易規則
本場游戲中唯一流通貨幣為:醫療點數。
玩家可以在自動售貨機領取一張專屬于自己的醫療卡,其中的醫療點數額度,默認為進入游戲前繳納的簽證時間。
游戲正式開始后,玩家仍舊可以花費自身的簽證時間以2:1的比例充值醫療點數;或者以4:1的比例背負負債并充值醫療點數。
游戲中有兩類醫療點數,將以不同顏色區分顯示。基礎醫療點數:以任意形式的充值行為獲取,游戲結束時將直接消失,不會轉化為簽證時間。
特殊醫療點數:在游戲中通過任意交易行為獲取,游戲結束時,將默認以1:1的比例直接兌換為簽證時間。
每種藥物都有特定的建議零售區間,任意環節的買賣均不能偏離該區間,否則將對出售藥物的一方記錄1次違規交易行為。
每發生一次違規交易行為,游戲結束時的收益都將被扣減10,最多扣減7次、扣減至原本的30。
五、補充規則
1.玩家通話
在明確輸入某位玩家所在的區域和姓名之后,可以花費1000點醫療點數,向該玩家發起通話。
每輪游戲僅限一次,且輸入的區域或姓名錯誤時,機會與醫療點數同樣會被消耗。
2.使用監視器
玩家可以選中任意房間,并使用監視器查看房間中的情況,持續至本輪游戲結束。
但每次需要消耗2000點醫療點數,且本輪游戲玩家只能留在房間中,不能再打開任何一扇門。
3.查驗模仿犯
游戲結束時,所有玩家可以選擇消耗全部醫療點數指認一名玩家為設計本場游戲的模仿犯,并發起全員投票。
其他玩家可以選擇查驗或不查驗,如果查驗,將花費2000醫療點數。當選擇查驗的玩家超過半數時,系統將自動查驗模仿犯身份。
查驗屬實,模仿犯將遭受死亡懲罰。
查驗不屬實,已扣除的醫療點數也不會返還。
更多規則,請在游戲中自行摸索。
本場游戲的某些規則,可能會對社區產生影響。
本場游戲全程禁止暴力與嚴重違規行為,違者將遭受即死懲罰。
10分鐘后,第一輪游戲正式開始,祝各位玩家都能在這場游戲中遠離疼痛、滿載而歸!
攢了一些稿子,但還是沒能寫完整個游戲,所以后面還是可能會稍微改動少量規則,介意的朋友先稍微養養吧,等整個游戲寫完改好之后會恢復兩更然后發完。
(本章完)